
Le : 29 septembre 2021, par Fabien Vidal
Mélanie Paris
Responsable ressources humaines chez ESL France
L'essentiel
“Il y a parfois une cassure entre les jeunes et leurs parents. Mais je remarque que nous arrivons parfois à recréer un dialogue.”
Mélanie Paris est responsable ressource humaine de ESL France, une entreprise qui organise des compétitions esport.
Elle n’est pas joueuse, et c’est un univers qui lui était inconnu. Mais elle y a découvert un milieu inclusif vis-à-vis du handicap, avec des opportunités professionnelles et des métiers exigeants, mais qui pourtant inquiète les parents. Et elle a besoin de recruter de bons professionnels.
Alors, lorsqu’on lui propose, elle intervient dans les salons et auprès des écoles pour parler des métiers de l’esport aux jeunes, aux parents et aux enseignants pour amener une compréhension plus juste à tout le monde ; mais aussi pour inciter à la professionnalisation des formations.
Elle espère également que la région de Tours profite de la concentration d’acteurs esport, pour devenir un bassin de formation.
Interview
Bonjour Mélanie, qui êtes-vous ?
Bonjour, je suis Mélanie Paris, responsable administratif et ressources humaines de ESL France depuis 2 ans.
ESL Gaming (Electronic Sport League) est une entreprise qui organise des évènements dans le jeu vidéo en France et dans le Monde entier, notamment des compétitions esport. Le siège de l’entreprise est à Cologne en Allemagne. C’est eux qui gèrent les tournois internationaux. Et lorsqu’il y a des évènements nationaux, c’est nous, la filiale française, qui travaillons.
Alors, pour travailler dans l’esport, êtes-vous vous-même joueuse ?
Non. Je ne suis ni joueuse, ni consommatrice d’esport.
Mes enfants jouent sur consoles et mobiles, mais pour ma part, je ne joue que de temps en temps à Mario Kart avec eux. On joue aussi ensemble à des jeux de société : Monopoly, Wazabi, Blanc Manger Coco, Rummikup…
Quelle place occupe le jeu dans votre activité ?
Mon activité, ce sont les ressources humaines. Donc, effectivement je travaille sur l’organisation d’évènements de jeu vidéo. Mais je n’utilise pas le jeu en tant que tel dans mon travail.
Par contre, je vois qu’il y a un gros besoin de parler des métiers de l’esport. Et nous sommes sollicités là-dessus. Ces métiers souffrent d’une image négative : addiction, temps devant l’écran, vision de geek avec des sweatshirts qui puent… Mais nous luttons contre cette image ! On ne parle pas assez des aspects positifs que ça engendre aussi.
L’univers esport, ce sont de vrais métiers, liés à l’évènementiel, la logistique, la communication. Des métiers où l’on peut gagner sa vie, mais aussi qui sont exigeants. Ils demandent un vrai investissement des jeunes dans leur formation, où un bon niveau d’anglais est impératif. Ils intéressent beaucoup les jeunes, mais moins les parents. Alors je pense qu’il est essentiel d’amener une compréhension plus juste pour tout le monde.
Justement, en 2019, nous avons été invités avec nos partenaires (Malorian, Solary, Breakflip…) à tenir des stands à la nuit de l’orientation de Tours. D’un côté, nous avons dû faire de la pédagogie auprès de jeunes, qui souvent, ne voient QUE les joueurs professionnels : ils ont besoin qu’on leur parle des autres métiers de l’esport.
Mais nous avons aussi dû faire de la pédagogie auprès des parents, qui s’inquiètent. Alors nous leur avons expliqué les métiers de l’esport, qui offrent des possibilités de développement, des compétences et des diplômes qui seront tout aussi utiles dans d’autres secteurs. Nous avons également été invités à intervenir lors de compétitions comme Lyon e-sport, Occitanie Esports (OES) à Montpellier, ou même en ligne.
Il y a parfois une cassure entre les jeunes et leurs parents qui n’approuvent pas leur choix d’orientation. Mais je remarque que lors de ces rencontres, nous arrivons parfois à recréer un dialogue.
Nous entretenons aussi des relations avec des écoles qui ont des spécialités esport. Elles nous demandent par exemple quels sont nos critères pour recruter des stagiaires : nous sommes attentifs à la formation, la technique, mais surtout au professionnalisme que nous arrivons à dégager des jeunes.
Mais il reste du travail à faire dans ce domaine : je ne suis pas certaine que l’on parle beaucoup de ces métiers dans les lycées. Aujourd’hui, il y a peu de formations reconnues, et c’est vrai qu’il y a un peu de tout dans les écoles. Pourtant, il y a une nécessité de professionnaliser les formations.
Comment a changé votre regard sur l’esport en travaillant chez ESL Gaming ?
Quand je suis arrivée chez ESL, j’ai découvert un domaine que je ne connaissais pas.
Avant, j’étais dans le même cas que les autres parents dont les enfants leur parlent d’un truc qu’on ne comprend pas. J’avais les mêmes préjugés. Mais j’ai découvert un univers intéressant : l’esport, ce n’est pas uniquement jouer derrière son PC pendant des heures !
Aujourd’hui, je ne joue toujours pas. Par contre, je comprends mieux l’intérêt pour cette activité. Et je comprends bien ce milieu et ses enjeux. Avec ce cheminement, je me trouve pertinente pour en parler aux autres parents lors des nuits de l’orientation.
Y a-t-il des choses qui vous ont touchées dans le milieu de l’esport ?
Quand je suis arrivée, j’ai été étonnée de découvrir un milieu très inclusif. Derrière l’écran, quels que soient la couleur de peau ou certains handicaps, ça ne fait pas de différence. Je dirais même qu’il y a un très gros intérêt dans ce milieu pour effacer le handicap : lors des compétitions et des salons, on voit plein de manettes adaptées par des amateurs.
Un jeune a un problème à son bras qui l’empêche de jouer ? Des associations vont se mobiliser pour trouver une solution et lui créer un contrôleur adapté. C’est de l’entraide bénévole entre particuliers. J’ai trouvé ça génial !
EDF aussi s’est impliquée dans le handicap et l’esport, par exemple en tenant un stand de démonstration de contrôleurs adaptés lors de la Gamers Assembly en 2018 (détection des mouvements de la tête, contrôleur pour jouer à une main, ou avec les pieds…). La même année, Microsoft avait sorti l’adaptative controller, une manette adaptée au handicap.
Mais il n’y pas que ça ! Silver Geek est très intéressant : c’est une action qui consiste à organiser une compétition esport entre résidents en maisons de retraite. C’est génial de voir une foule, limite déchainée, en train d’encourager des personnes âgées qui s’affrontent sur la Wii. J’ai été touchée par cet intérêt commun, partagé entre petits enfants et grands-parents.
C’est très intelligent d’utiliser le jeu pour dynamiser ces relations.
Pour finir, avez-vous des projets, de nouvelles envies liées au jeu ?
Tout d’abord, il faut continuer à professionnaliser la formation pour ce secteur. Par exemple avec le CEFIM à Tours, nous avons monté une formation chargé de communication esport. D’autres fois, il suffit d’ajouter des modules à une formation existante pour l’adapter à notre secteur.
Par ailleurs, à Tours, nous avons la chance d’avoir un bassin qui est riche, avec plusieurs acteurs. Ce qui n’est pas très fréquent… J’aimerais qu’on développe quelque chose avec la Métropole de Tours sur le Gaming et l’esport. Par exemple, qu’on devienne un vrai bassin de formation sur l’esport, qui soit reconnu. Ça va dans le sens de la formation que nous avons montée avec le CEFIM.
Finalement, nous avons toujours besoin de parler de ce secteur, développer la culture, faire le lien avec l’éducation…
Aller plus loin
En savoir plus sur Mélanie Paris
Mélanie Paris – LinkedIn
ESL France – Site
Ceux qui ont été cités
Malorian – LinkedIn
Nuit de l’orientation à Tours – Site
Lyon e-Sport – Wikipedia – Site
Occitanie Esports (OES) – Site
EDF (electricité de France) – Wikipedia – Article ( sur le handicap et l’esport)
Gamers Assembly – Wikipedia – Site
Adaptative Controller – Site
CEFIM – Site
Formation Chargé de communication esport – Site (CEFIM)
Métropole de Tours Val de Loire – Wikipedia – Site
Les jeux qui ont été cités
Monopoly – Wikipedia – Tric Trac
Wazabi – Tric Trac
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