• Panorama
  • Collection
  • À propos
panorama

Le panorama du Jeu qui Provoque des Choses est une action menée de septembre 2020 à février 2022 pour recenser ceux qui créent ou utilisent du jeu au-delà du ludique en Région-Centre Val de Loire, avec l’objectif de repérer s’il y a des thématiques où les acteurs du territoire ont un intérêt et l’envie de collaborer.

Retrouvez les résultats en page d’accueil.



Les portraits

Toutes les interviews
Sélections éditoriales

Sébastien Bossoutrot

Programmer un jeu qui ressemble à ceux sur le téléphone des parents

Samuel Buchwalder

Avoir un fil tendu entre l’innovation et l’ADN du Château d’Amboise

Julien Maudet

Julien Maudet

Investir le jeu de société comme un média critique et mature

Bruseker, Marlet et Guillem

Olivier Marlet et al.

Apprendre l’ontologie, comme on joue avec les mots

Victor Martin

Victor Martin

Avoir une programmation jeu vidéo, c’est le métier du bibliothécaire

Gabrielle Lavenir

Gabrielle Lavenir

Le jeu des séniors : “Ils ne sont pas inoffensifs. Ils ont la gagne […]

Grégoire Latry

Grégoire Latry

Les adolescents n’arrêtent pas de parler du jeu ! On ne peut pas faire […]

Arnaud Sylla

Arnaud Sylla

Jouer et s’appuyer sur la culture du jeu vidéo dans les médiations thérapeutiques.

Le collectif OUNI

Donner la voix à des gens qui n’ont pas forcément la possibilité de s’exprimer

Page 4 sur 4«1234


Les partenaires du jeu qui provoque des choses

  • Mentions légales
  • Plan du site
  • Linkedin