Le panorama du Jeu qui Provoque des Choses est une action menée de septembre 2020 à février 2022
pour recenser ceux qui créent ou utilisent du jeu au-delà du ludique en Région-Centre Val de
Loire, avec l’objectif de repérer s’il y a des thématiques où les acteurs du territoire ont un
intérêt et l’envie de collaborer.
Retrouvez les résultats en page d’accueil.
Les portraits

Sébastien Bossoutrot
Programmer un jeu qui ressemble à ceux sur le téléphone des parents

Samuel Buchwalder
Avoir un fil tendu entre l’innovation et l’ADN du Château d’Amboise

Julien Maudet
Investir le jeu de société comme un média critique et mature

Olivier Marlet et al.
Apprendre l’ontologie, comme on joue avec les mots

Victor Martin
Avoir une programmation jeu vidéo, c’est le métier du bibliothécaire

Gabrielle Lavenir
Le jeu des séniors : “Ils ne sont pas inoffensifs. Ils ont la gagne […]

Grégoire Latry
Les adolescents n’arrêtent pas de parler du jeu ! On ne peut pas faire […]

Arnaud Sylla
Jouer et s’appuyer sur la culture du jeu vidéo dans les médiations thérapeutiques.

Le collectif OUNI
Donner la voix à des gens qui n’ont pas forcément la possibilité de s’exprimer