Le Panorama du Jeu qui Provoque des Choses est une initiative de Fabien Vidal, portée par l’association PALO ALTOURS et cofinancée par le Conseil Régional Centre-Val de Loire. Il s’agit de recenser ceux qui créent, utilisent ou pensent le jeu au-delà du ludique dans la région Centre-Val de Loire, pour se connaitre et aller plus loin ensemble. Découvrez les interviews ci-dessous, ou suivez le lien pour participer, nous présenter quelqu’un, ou annoncer un événement.
Sélections éditoriales : des regroupements de 4 ou 6 portraits, où chacun aborde un même sujet à sa manière, et qui nous aident à réfléchir.
Ludique et fidélité historique
Comment transmettre le patrimoine par le ludique sans trahir la réalité historique ?
Voici 6 exemples où des chercheurs, enseignants, médiateurs culturels ont exploré la transmission des connaissances historiques par le biais du jeu, tout en restant fidèle.
→ Des actions
Matthieu Boissinot : Des outils du jeu au service de la reconstitution historique
Frédéric Dufau : Du dessin virtuel pour redonner son apparence d’origine à un lieu patrimonial
Agathe Gourdault-Montagne : Un médiateur dans un escape game pour redonner du contexte
Marie Olivron : Faire collaborer esport et châteaux dans une action communicante juste et ludique.
→ De la réflexion
Mehdi Debbabi Zourgani : Amener historiens et développeurs à confronter représentations historiques et fidélité dans le jeu.
Xavier Adraste : Une réflexion sur un numérique pertinent et porteur de sens

Frédéric Dufau
Créer du jeu, un levier de motivation fédérateur

Agathe Gourdault-M.
La manière la plus intelligente pour donner envie de visiter un quartier

Xavier Adraste
Sublimer un lieu culturel par le jeu

Matthieu Boissinot
Enseigner les technologies du jeu vidéo, et les appliquer au patrimoine

Mehdi Debbabi-Zourgani
Un enseignant-twitcheur-psychologue clinicien qui veut faire bouger les postures académiques

Marie Olivron
Soutenir les expérimentations ludiques et numériques pour le tourisme régional