panorama

Le Panorama du Jeu qui Provoque des Choses est une initiative de Fabien Vidal, portée par l’association PALO ALTOURS et cofinancée par le Conseil Régional Centre-Val de Loire. Il s’agit de recenser ceux qui créent, utilisent ou pensent le jeu au-delà du ludique dans la région Centre-Val de Loire, pour se connaitre et aller plus loin ensemble. Découvrez les interviews ci-dessous, ou suivez le lien pour participer, nous présenter quelqu’un, ou annoncer un événement.


Sélections éditoriales : des regroupements de 4 ou 6 portraits, où chacun aborde un même sujet à sa manière, et qui nous aident à réfléchir.


Sélections éditoriales
Interviews

Ludique et fidélité historique

Comment transmettre le patrimoine par le ludique sans trahir la réalité historique ?
Voici 6 exemples où des chercheurs, enseignants, médiateurs culturels ont exploré la transmission des connaissances historiques par le biais du jeu, tout en restant fidèle.

Des actions

Matthieu Boissinot : Des outils du jeu au service de la reconstitution historique
Frédéric Dufau : Du dessin virtuel pour redonner son apparence d’origine à un lieu patrimonial
Agathe Gourdault-Montagne : Un médiateur dans un escape game pour redonner du contexte
Marie Olivron : Faire collaborer esport et châteaux dans une action communicante juste et ludique.

De la réflexion

Mehdi Debbabi Zourgani : Amener historiens et développeurs à confronter représentations historiques et fidélité dans le jeu.
Xavier Adraste : Une réflexion sur un numérique pertinent et porteur de sens



Les partenaires du jeu qui provoque des choses