Médiation

Crédit photo : OPEN (Observatoire de la Parentalité et de l’éducation numérique)
Créateur

Directeur de l’OPEN : Thomas Rohmer

Groupe de travail informel de psychologues, dont Antoine Barsi, Bruno Berthier, Marion Haza, Milan Hung, Arnaud Sylla

Mécanismes
Pour qui ?

Les parents qui se posent des questions sur les usages numériques de leurs enfants

Public
Préscripteurs

L’OPEN (Observatoire de la Parentalité et de l’Éducation Numérique) – Site

Objectifs
Aller plus loin

Sources

Épisodes de la saison 1 – ici

Épisodes de la saison 2 – épisode 1, épisode 2 et épisode 3

Références complémentaires

Flux du podcast – RSS

Célia Hodent – LinkedIn

Jérémy Roumagnac – LinkedIn

Jean Zeid – LinkedIn

Olivier Gerard – LinkedIn

Pédagojeux – Site

Bruno Rocher – CHU de Nantes 

Angélique Gozlan  – LinkedIn

Julie de Bailliencourt – LinkedIn

Sylvain Maynier – LinkedIn

Sofiane Bouktit – LinkedIn

Sélection éditoriale

Le : 17 décembre 2021, par Fabien Vidal

Les Petites Causeries du Numérique

Un podcast sur le numérique et la parentalité


L’essentiel

« Notre mission, si vous l’acceptez, consiste à parler de la place du numérique dans les familles et dans l’éducation »

Les enfants s’approprient le numérique, par les jeux, les réseaux sociaux, les médias… Ce qui est à la fois important et inquiétant. Ainsi les parents se posent des questions sur la manière de les accompagner. Pour les éclairer, L’OPEN (Observatoire de la Parentalité et de l’éducation numérique) et un collectif de psychologues cliniciens ont créé un podcast : “Les Petites Causeries du Numérique”. Ils abordent le numérique sans l’angéliser ni le diaboliser auprès des familles.

Description du cas d'usage

Les objectifs

Les parents voient que leurs enfants s’approprient le numérique, dont le jeu, les réseaux sociaux et les divers médias. C’est à la fois important pour les enfants, et inquiétant pour les parents. Alors les parents s’interrogent, sur les usages que leurs enfants en ont, sur la place que le numérique doit occuper dans la famille, sur celle qu’il doit occuper dans l’éducation, et surtout sur la manière dont ils doivent accompagner leurs enfants.
L’objectif du podcast est de leur apporter un regard extérieur, sans angéliser ni diaboliser le numérique et ses pratiques, et les aident à prendre du recul.

“Notre mission, si vous l’acceptez, consiste à parler de la place du numérique dans les familles et dans l’éducation. Cette fois nous embarquons à notre bord un groupe de psys cliniciens et autres experts passionnés de numérique.”


Le jeu

Les Petites Causeries du Numérique est un podcast. Il ne traite pas d’un jeu en particulier, mais du numérique et des enfants en général, dont le jeu, les réseaux sociaux ou les médias qu’ils suivent, et des questions que ça amène chez les parents.

Les Petites Causeries du Numérique est un podcast. Il ne traite pas d’un jeu en particulier, mais du numérique et des enfants en général, dont le jeu, les réseaux sociaux ou les médias qu’ils suivent, et des questions que ça amène chez les parents.

Mise en oeuvre

Contexte

Le podcast est produit par l’OPEN (Observatoire de la Parentalité et de l’éducation numérique) depuis avril 2020.
Ce podcast est la concrétisation des envies de groupes de réflexion informels entre psychologues cliniciens, qui s’intéressent aux pratiques numériques des enfants, des opportunités de médiation thérapeutiques qu’elles ouvrent, et des besoins d’accompagnements qu’elles génèrent.

L’OPEN

L’OPEN a été fondé en 2016 par Thomas Rohmer, spécialiste en protection de l’enfance et numérique.

Sur son site, l’association se décrit comme : “une association à but non lucratif (loi 1901) qui a pour vocation d’accompagner et responsabiliser la communauté Éducative (parents, grands-parents, éducateurs, assistants familiaux, professionnels de l’enfance et de la petite enfance…) dans leur appréhension des outils numériques.

Nous avons pour ambition de mobiliser les compétences et les ressources afin de leur apporter à travers une approche online et offline l’information et les outils facilitant l’accomplissement de leur rôle.

 

Les groupes de réflexion informels

Au fil des années, ces groupes de réflexion informels ont connu plusieurs incarnations.

Vers 2010, une incarnation était le GTA (Groupe de Travail Analytique, et jeu de mots avec la série de jeux “Grand Theft Auto”).

Pendant les confinements, il y a eu “Je vis des hauts”, des rencontres régulières en visioconférences, dont un des sujets de discussion était la préparation du podcast.

Une caractéristique de ces groupes de réflexion est de considérer les pratiques numériques des enfants et adolescents, autour des médias, des jeux, des réseaux sociaux, comme des objets culturels que certains appellent « les Cultures Geek ».

 

Le podcast

Le podcast a été créé en avril 2020. Au moment de la rédaction de l’article (décembre 2021), il en est à sa seconde saison.


Utilisation du jeu

Il s’agit de podcast gratuit, d’une durée de 35 à 60 minutes, et disponible sur le site de l’OPEN. Des professionnels de l’enfance (pédiatres, psychologues, enseignants, chercheurs…) échangent sur “la place des écrans et du numérique dans les familles”.
Le jeu est un des thèmes, mais ce n’est pas le seul. On y traite aussi de l’addiction aux écrans, la pornographie, les réseaux sociaux, les fake news…

Entre la saison 1 (2020) et la saison 2 (2021), le format a évolué :

  • Saison 1 : 11 épisodes (toutes les 2 semaines pendant 6 mois), avec 2 à 3 invités et enregistrés en live sur YouTube.
    Le live permet de recevoir des questions des auditeurs.
  • Saison 2 : épisodes tous les 4 mois environ, avec 8 à 10 intervenants professionnels, et des témoignages d’adolescents et de parents.
    Chaque épisode est découpé en rubriques, enregistrées à l’avance et montées.

Les rubriques de la saison 2 :

Dans la saison 2, chaque épisode est construit autour d’un thème principal (par exemple « Jeux vidéo, réseaux sociaux voir l’addiction autrement… » en décembre 2021) qui est abordé sous des angles différents, par des professionnels, des enfants et des parents, en plusieurs rubriques :

    • Un geek dans la ville : Témoignage d’adolescents, de parents et de professionnels sur la thématique de l’épisode
    • La grande Causerie : Discussion avec un ou plusieurs invités professionnels sur la thématique de l’épisode
    • Le top 5 des Actus : Réactions de 2 psychologues cliniciens sur l’actualité numérique et des cultures geek, et réflexions sur les implications de ses actualités pour les familles
    • J’irai Geeker chez vous : Témoignage sous forme de discussions en famille (enfants/adolescents/parents), en lien avec la thématique
    • La geekothèque de l’invité : Discussion avec un professionnel invité sur les jeux qui l’ont touché
    • Un jeu vidéo en 180 secondes : Décryptage d’un jeu par des psychologues
  • La FAQ des parents : Réponse par un psychologue a des questions posées par des parents sur la parentalité et l’éducation numérique

 

L’équipe de rédaction

L’équipe de rédaction est constituée de psychologues cliniciens et de professionnels de l’enfance :

  • Psychologues cliniciens : Antoine Barsi, Bruno Berthier, Marion Haza, Milan Hung, Arnaud Sylla
  • Spécialiste en protection de l’enfance et numérique : Thomas Rohmer

 

Les invités

Les invités sont des professionnels qui ont un lien aux cultures geek ou aux familles : psychologues, chercheurs, employés de réseaux sociaux, journalistes, personnalités influentes chez des adolescents, créateurs…

Comprendre

Mécanismes mobilisés

Les mécanismes liés au format :

  • Offrir une information gratuite, structurée et accessible aux parents
  • Parler numérique, jeu et parentalité
  • Donner sa place au numérique et ses usages comme un objet culturel dont s’emparent les enfants
  • Adopter une posture neutre et critique

Les mécanismes liés au choix des intervenants :

  • Donner la parole aux professionnels qui accompagnent des enfants et des familles
  • Donner la parole aux adolescents et aux parents sur leurs pratiques et leurs inquiétudes
  • Donner une place à la discussion entre adolescents et parents sur les pratiques numériques
  • Donner la parole aux professionnels qui font et observent les cultures geeks

Les mécanismes liés au format :

Offrir une information gratuite, structurée et accessible aux parents

Les petites causeries numériques sont diffusées gratuitement en format podcast pour être facile à consulter.

Le niveau de langage et la manière d’aborder les thématiques sont choisis pour être accessibles au grand public (non spécialiste)

Parler numérique, jeu et parentalité

Les thématiques abordées sont des sujets qui interrogent les parents sur les pratiques de leurs enfants, qui sont liées à des technologies nouvelles et en constante évolution : certaines de ces pratiques n’existaient pas lorsque ces parents étaient enfants, et ils manquent de références.

Un regard extérieur leur est donc utile.

Considérer le numérique et ses usages comme un objet culturel dont s’emparent les enfants

La posture est de considérer le numérique, dont les jeux, comme des objets culturels en tant que tels dont s’emparent les enfants, les Cultures Geek.

Cette posture permet d’identifier ces pratiques pour pouvoir y réfléchir, de reconnaître leur existence légitime pour les accepter et ouvrir le dialogue parents-enfants, mais aussi pour en interroger les limites avec les enfants.

Adopter une posture neutre et critique

De la même manière que la reconnaissance des Cultures Geek, cette posture ouvre la discussion pour accepter ces pratiques numériques et en interroger les limites en famille.

 

Les mécanismes liés au choix des intervenants :

Donner la parole aux professionnels qui accompagnent des enfants et des familles

Le fait de donner la parole à des professionnels de la jeunesse et de la famille permet aux parents de prendre de la hauteur, pour comprendre ce qui se trame autour de ces usages et accompagner leurs enfants.

Donner la parole aux adolescents sur leurs pratiques et aux parents sur leurs inquiétudes

Les témoignages permettent aux parents de découvrir la manière dont les enfants des autres abordent les mêmes objets que les leurs, et celle dont d’autres parents accueillent ces pratiques.

Ils donnent des pistes de compréhension, mais aussi permettent de se sentir moins isolés.

Donner une place à la discussion entre adolescents et parents sur les pratiques numériques

Le fait d’assister à une discussion au sein d’une autre famille permet aux parents de découvrir un autre fonctionnement familial autour du numérique, et d’ouvrir le questionnement sur le sien.

Il donne également des pistes de discussion familiales.

Donner la parole aux professionnels qui font et observent les cultures geeks

Les interviews de ces professionnels donnent la possibilité de comprendre qui sont les personnes qui font les objets culturels dont s’emparent les enfants.


Exemple de mise en oeuvre

Au moment de la rédaction, 14 épisodes ont été publiés.

Voici quelques épisodes traitant du jeu :

  • Saison 2 épisode 03 : Jeux vidéo, Réseaux sociaux voir l’addiction autrement
  • Saison 1 épisode 06 : Jeux Vidéo Violent = Enfants Violents ?
  • Saison 1 épisode 02 : Enfants, Jeux Vidéos et confinement

Quelques épisodes ne traitant pas du jeu :

  • Saison 2 épisode 02 : Les réseaux sont-ils sociaux pour les ados ?
  • Saison 1 épisode 10 : Radicalisation en ligne : tous concernés ?

Des épisodes traitants du jeu

Saison 2 épisode 03 : Jeux vidéo, Réseaux sociaux voir l’addiction autrement 

Invités :

  • Célia Hodent, psychologue
  • Jérémy Roumagnac, étudiant et joueur
  • Jean Zeid, journaliste passionné de numérique

 

Saison 1 épisode 02 : Enfants, Jeux Vidéos et confinement

Invités :

  • Olivier Gérard, responsable de Pédagojeux. fr
  • Bruno Rocher, psychiatre spécialisé en addictologie

 

Saison 1 épisode 06 : Jeux Vidéo Violent = Enfants Violents ?

Invité :

  • Milan Hung, psychologue clinicien et du jeu vidéo

 

Quelques épisodes ne traitant pas du jeu :

Saison 2 épisode 02 : Les réseaux sont-ils sociaux pour les ados ?

Invités :

  • Angélique Gozlan, psychologue
  • Julie de Bailliencourt, responsable monde des contenus chez TikTok
  • Sylvain Maynier, basketteur

 

Saison 1 épisode 10 : Radicalisation en ligne : tous concernés ?

Invité :

  • Sofiane Bouktit Directeur de l’Oiseau Lyre


Retours d'expérience

Nous n’avons pas de retour d’expériences sur ce podcast

Nous n’avons pas de retour d’expériences sur ce podcast


Découvrez également

Des cas d'usages