qui provoque
des choses
Explorez les utilisations du jeu au-delà du ludique,
et découvrez ceux qui les font.
LES INTERVIEWS

Arnaud Sylla
Jouer et s’appuyer sur la culture du jeu vidéo dans les médiations thérapeutiques.

Julien Maudet
Investir le jeu de société comme un média critique et mature

Bénédicte Métais
Le jeu comme moyen de désamorcer les conflits de territoire

Jean-Lou Le Bars
Jouer en formation avec les adultes et les enfants
LES UTILISATIONS
Le Panorama du Jeu qui Provoque des Choses ?
Le panorama du Jeu qui Provoque des Choses est une action menée de septembre 2020 à février 2022 pour recenser ceux qui créent ou utilisent du jeu au-delà du ludique en Région-Centre Val de Loire, avec l’objectif de repérer s’il y a des thématiques où les acteurs du territoire ont un intérêt et l’envie de collaborer.
Allez directement à l’essentiel en lisant les recommandations.
4 thématiques ont été identifiées, et 50 professionnels se sont réunis le 28 janvier 2022 à la Parenthèse, pour concevoir ces collaborations. Retrouvez les résultats des ateliers :
- Médiation
- Pédagogie
- Patrimoine
- Métiers (en partenariat avec Pixel Players)
- Synthèse globale du Panorama
Le Panorama est fini, mais le site continue ! Et les collaborations aussi… Une affaire à suivre.
Pour suivre ce sujet, connectez-vous à la page LinkedIn du Jeu qui Provoque des Choses, ou contactez fabien@lejeuquiprovoquedeschoses.com
Les partenaires


