qui provoque
des choses
Explorez les utilisations du jeu au-delà du ludique,
et découvrez ceux qui les font.
LES INTERVIEWS

Xavier Girard
Le jeu, médium populaire idéal pour initier à l’art

Léa Nugue
Créer une plateforme de résidences numériques : médiations et superpositions.

Cécile Cathelin
Mettre des challenges dans les classes mutuelles inversées

Gaëlle Girardeau
L’apprentissage naturel se fait par le jeu
LES UTILISATIONS
Le Panorama du Jeu qui Provoque des Choses ?
Le panorama du Jeu qui Provoque des Choses est une action menée de septembre 2020 à février 2022 pour recenser ceux qui créent ou utilisent du jeu au-delà du ludique en Région-Centre Val de Loire, avec l’objectif de repérer s’il y a des thématiques où les acteurs du territoire ont un intérêt et l’envie de collaborer.
Allez directement à l’essentiel en lisant les recommandations.
4 thématiques ont été identifiées, et 50 professionnels se sont réunis le 28 janvier 2022 à la Parenthèse, pour concevoir ces collaborations. Retrouvez les résultats des ateliers :
- Médiation
- Pédagogie
- Patrimoine
- Métiers (en partenariat avec Pixel Players)
- Synthèse globale du Panorama
Le Panorama est fini, mais le site continue ! Et les collaborations aussi… Une affaire à suivre.
Pour suivre ce sujet, connectez-vous à la page LinkedIn du Jeu qui Provoque des Choses, ou contactez fabien@lejeuquiprovoquedeschoses.com
Les partenaires


