Le jeu
qui provoque
des choses
Médiations / jeux outils / support d'expression

Explorez les utilisations du jeu au-delà du ludique,
et découvrez ceux qui les font.


LES INTERVIEWS
LES UTILISATIONS

Le Jeu qui Provoque des Choses ?

Le jeu qui Provoque des Choses représente toutes les utilisations du jeu (jeu vidéo, jeu de société, …) avec un objectif qui n’est pas uniquement ludique:

  • les jeux comme outil (serious-game, gamification, …),
  • les jeux comme moyen d’expression,
  • les jeux comme support de médiation (thérapeutiques, culturelles ou autres).

Il peut concerner toutes les classes d’âges : enfant, adolescent, adultes, personnes âgées.
Ces utilisations sont généralement organisées dans un trio prescripteur / utilisateur / créateur.

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